Interaktive Visualisierung
Einheitskreis erkunden
Bewege den Regler. Der Gradbogen zeigt den Winkel α. Der Punkt auf dem Kreis besitzt die Koordinaten P(cos α | sin α). Optional zeigt die Tangente bei x = 1 den Wert tan(α).
- Cosinus
- -0,500
- x-Koordinate
- Sinus
- 0,866
- y-Koordinate
- Tangens
- -1,732
- tan(α) = sin(α) / cos(α)
- Lage
- Quadrant II
- Bezugswinkel
- 60°
Der Punkt T liegt außerhalb des sichtbaren Ausschnitts; der Pfeil zeigt seine Richtung.
P(-0,500 | 0,866)
Sinus und Cosinus lassen sich im rechtwinkeligen Dreieck zunächst nur für spitze Winkel erklären. Für größere Winkel verwenden wir den Einheitskreis. Dort werden Sinus und Cosinus als Koordinaten eines Punktes verstanden.
Arbeitsplan: Quadrant bestimmen → Vorzeichen festlegen → Bezugswinkel oder Taschenrechner verwenden → Ergebnis am Kreis prüfen.
Warum brauchen wir den Einheitskreis?
In einem rechtwinkeligen Dreieck sind die beiden spitzen Winkel kleiner als . Für Winkel über , für negative Winkel und für Winkel mit mehreren Umdrehungen benötigen wir eine allgemeinere Definition.
Der Einheitskreis hat:
- den Mittelpunkt ,
- den Radius ,
- eine positive Winkelrichtung gegen den Uhrzeigersinn.
Ein Winkel beginnt auf der positiven -Achse. Der zugehörige Punkt liegt auf dem Einheitskreis.
Damit gilt:
- ist die -Koordinate des Punktes.
- ist die -Koordinate des Punktes.
Merke: Cosinus bedeutet waagerechte Koordinate, Sinus bedeutet senkrechte Koordinate.
Beispiel:
Der Punkt liegt links von der -Achse und oberhalb der -Achse. Deshalb ist die -Koordinate negativ und die -Koordinate positiv:
Vorzeichen in den vier Quadranten
Das Vorzeichen von Sinus und Cosinus hängt davon ab, in welchem Quadranten der Kreispunkt liegt.
Warum stimmen diese Vorzeichen?
- Rechts vom Ursprung ist die -Koordinate positiv.
- Links vom Ursprung ist die -Koordinate negativ.
- Oberhalb des Ursprungs ist die -Koordinate positiv.
- Unterhalb des Ursprungs ist die -Koordinate negativ.
Da der Cosinus die -Koordinate und der Sinus die -Koordinate ist, lassen sich die Vorzeichen direkt am Kreis ablesen.
Zuerst den Quadranten bestimmen: Der Bezugswinkel liefert später den Betrag. Das Vorzeichen kommt aus dem Quadranten.
Bezugswinkel verwenden
Der Bezugswinkel ist der spitze Winkel zwischen dem Schenkel des Winkels und der -Achse. Er hilft dabei, bekannte Sinus- und Cosinuswerte aus dem ersten Quadranten zu verwenden.
Zweiter Quadrant
Für gilt:
Dritter Quadrant
Für gilt:
Vierter Quadrant
Für gilt:
Beispiel:
Der Winkel liegt im zweiten Quadranten. Dort ist Sinus positiv und Cosinus negativ.
Wichtige exakte Werte
Nicht nur auswendig lernen: Bestimme zuerst Quadrant und Bezugswinkel. So kannst du viele Werte aus den bekannten Winkeln , und herleiten.
Symmetrien verstehen
Der Einheitskreis zeigt wichtige Zusammenhänge:
Beispiel
Für gilt:
Die beiden Punkte liegen spiegelbildlich zur -Achse. Deshalb bleibt die -Koordinate gleich, während sich das Vorzeichen der -Koordinate ändert.
Mit dem Taschenrechner arbeiten
Für beliebige Winkel kann der Taschenrechner direkt verwendet werden. Stelle ihn dabei auf DEG, wenn die Winkel in Grad angegeben sind.
Koordinaten eines Kreispunktes
Für gilt:
Der Punkt liegt im zweiten Quadranten. Deshalb muss die -Koordinate negativ und die -Koordinate positiv sein.
Winkel aus einer Koordinate bestimmen
Gegeben ist:
Zuerst berechnen wir den spitzen Bezugswinkel:
Der gesuchte Winkel liegt im zweiten Quadranten:
Mehrere Lösungen sind möglich: Zwischen und kann derselbe Sinus- oder Cosinuswert zu zwei Winkeln gehören. Der angegebene Quadrant oder Winkelbereich entscheidet.
Periodizität
Nach einer vollen Umdrehung liegt der Kreispunkt wieder an derselben Stelle. Deshalb wiederholen sich Sinus und Cosinus nach :
Beispiel:
Daher:
Auch negative Winkel lassen sich am Kreis darstellen. Ein negativer Winkel wird im Uhrzeigersinn gemessen.
Anwendungen
Punkt auf einem Kreis mit Radius
Bei einem Kreis mit Radius und Mittelpunkt im Ursprung gilt:
Für und erhält man:
Richtung eines Vektors
Ein Vektor mit Länge zeigt in Richtung . Seine Komponenten sind:
Beide Komponenten sind negativ, weil der Winkel im dritten Quadranten liegt.
Grundidentität und Kontrolle
Für jeden Punkt auf dem Einheitskreis gilt:
Mit und folgt:
Diese eignet sich zur Kontrolle und zur Berechnung einer fehlenden Koordinate.
Beispiel
Gegeben ist:
Dann:
Ohne weitere Angabe sind beide Vorzeichen möglich. Liegt der Winkel im zweiten Quadranten, ist der Sinus positiv:
Typische Fehler vermeiden
- Sinus und Cosinus vertauscht: Cosinus ist die -Koordinate, Sinus die -Koordinate.
- Vorzeichen vergessen: Der Bezugswinkel bestimmt nur den Betrag.
- Falscher Taschenrechnermodus: Bei Gradangaben muss der Rechner auf DEG stehen.
- Nur eine mögliche Lösung genannt: Quadrant oder Winkelbereich beachten.
- Unmöglicher Wert: Sinus und Cosinus liegen immer zwischen und .
- Winkelrichtung verwechselt: Positive Winkel werden normalerweise gegen den Uhrzeigersinn gemessen.
Das solltest du können: Du kannst Sinus und Cosinus am Einheitskreis deuten, Vorzeichen über die Quadranten bestimmen, Bezugswinkel einsetzen und Koordinaten beziehungsweise Winkel berechnen.